本来看简介以为是怪兽灾难片,越看越不对劲,结果是一个摄影师在异国带一个女人回国然后两人在途中莫名其妙产生感情的爱情片?怪兽基本没有存在感,只是作为一个吸引眼球的背景板,把怪兽换成战争毫无违和感。男女主怎么就产生感情了?男主前边表现典型一个想交尾的撸蛇,自己酒后误事我要是女主不杀人都算好,看得出导演要想玩吊桥效应讲一个《乐土》的故事可惜一点没学到,结合最后怪兽交尾后两人拥吻显得这俩像只想打炮的傻逼;女主很像生化4的阿什利,加上他们千辛万苦从感染地回到美国却发现期望中的天堂早已成为废墟甚至还更差这种生化危机式的反差,编剧是生化迷?我本来看着这部电影就很煎熬,最后怪兽交尾那我在想“如果主角这时感情升华我就要打人了”,果然没让人失望,感情编剧觉得多看动物世界有益于提升感情,还眼眶湿润这什么玩意?刚开始想法还可以,后来叙事变得拖沓且含糊不清。长发男角色写的就烂,演的更烂,时时刻刻对着屏幕大吼:“我在演戏啊!”,看得我很是尴尬。剧情拖沓不清是这样的:树的爸爸的死被提及多次,后来和树的病也相互照应,可以说是占了很大比例。但是有了什么作用呢?我唯一看见的作用就是男树最后一次来还书,还有在医院幻想起男主。可以说是极其小的作用了,跟投入完全不成正比,所以让人不知所云。还有渡边的故事线,一个接受过去,一个找回过去,我懂,挺好的创意。但是两个故事没合起来;各讲各的,唯一的联系就是对象都是男树。还有长发男子,他的出现只是推动一下剧情发展,尴尬地旁观着故事的发展,时不时魅力地微笑和甩他乌黑的头发(和故事本身完全无关的东西)。其实很多角色都是这样,无所谓地望着故事发展,自己不改变分毫,还占了大量镜头。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。
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