《堡垒》:无声世界的生存挑战
2024-09-30

今年看过几部国产片,应该说都或多或少有了不同以往的改变着自己对国产片那种单一的搞笑或者无病呻吟的印象。单看电影片名很文艺,女主又是好像一直都是这样文艺范儿的电影形象,但是在这部电影里应该说太漂亮了一点,不如《堡垒》的马伊琍的外型的改变。電影也是打半场好戏只是和很多年轻处女作导演一个毛病老怕说不明白老是不知道怎么来一个“惊喜”的豹尾。委身于学生家里可能就是为了离肇事者更近一些,電影里有了一些偷窥的空镜头,而那个有意思的公主换衣服只是从嘴里说出来没得见……女主的那种无处发泄的情绪我真的以为要和雇主发生了,好在刹车了,至于很多现象都没有通过细节解释可能也是导演考虑的欠周全吧。(题外话,好在国产片开始有了突然而来的情欲戏和短暂的呻吟当然也只是点缀,可能也凸显电影的独立和文艺吧)比没有公映的幸运吧弗尔茨可能也就这个水平了,这一部讲小镇上有个古怪教授,想给死人录音还控制一只黑猫去杀人,小镇上外来了女摄影师跟苏格兰场的男探员,他俩一个险遭毒手一个目睹了教授的自取灭亡。设定上套用了动物恐怖片的模板,有人类恶意的黑猫到处杀人,但限于技术(无特效且猫无法训练),“猫杀人”这件事完全靠剪辑来硬撑,虽然各个被害者一会被火烧一会坠落演的卖力气,但最核心的猫怎么杀人这点上,呈现的还是假、粗糙(吊死猫那个镜头虽然是阴影但可能真吊死了)。剧情编制也过于简单,基本是小镇上的路人角色一个接一个的死(且只有第一对受害人裸了一把),探员角色基本没起什么推动剧情的作用,女摄影师露了几次脸的戏里点明了真相,但教授的恶意让猫随机杀人的设置可不是个好的主线哦,太无厘头了如何带动观众?导演手法尚可,特写眼球、斜拉镜头什么的《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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